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2037.01/01 [Thu]
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この日記は常に一番上に表示されます
当ブログはRPGツクールVXで製作したゲームを公開しております
ゲームダウンロードまとめページに行く
掲示板に行く
ゲームが面白かったら勝手にレビューをしても構いません。むしろ喜び製作の糧になります
プレイ動画、実況動画アップも構いませんがこちらは出来るだけ報告をお願いします(ブログに書き込みと思うので)
当ブログのバナーです。張りつけ張り外し自由です。
バナー張りつけ報告してくださったら喜んで遊びに行きます
(バナー自動作成様で製作しました)
サイト名 ツクール製作記
アドレス http://peresuthitto.blog123.fc2.com/
管理人 ペレス
製作者について
永遠のアホとドジ属性持ち。花より団子派。イケメン好き
甘いもの好き、紅茶・コーヒー好き、まだ20代前半
テイルズシリーズ大好きっ子のサンホラファンの不思議生物と評定がある
掲示板ルール
1・・・誹謗中傷、荒らし禁止
2・・・タメ口の使用禁止(管理人が使用許可を下した場合のみタメ口を許可します)
3・・・書き込み者同士のけんか禁止(無いと思いますが)
タメ口・・・簡単に言えば友達に使う言葉
これはいきなり使用するのは失礼の分類になりますのでご理解をお願いします
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管理人 ペレス
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永遠のアホとドジ属性持ち。花より団子派。イケメン好き
甘いもの好き、紅茶・コーヒー好き、まだ20代前半
テイルズシリーズ大好きっ子のサンホラファンの不思議生物と評定がある
掲示板ルール
1・・・誹謗中傷、荒らし禁止
2・・・タメ口の使用禁止(管理人が使用許可を下した場合のみタメ口を許可します)
3・・・書き込み者同士のけんか禁止(無いと思いますが)
タメ口・・・簡単に言えば友達に使う言葉
これはいきなり使用するのは失礼の分類になりますのでご理解をお願いします
2010.08/31 [Tue]
大抵は完成
ようやく
ファウストが完成しました!!!
ですが、まだ公開はしませんよ。一枚絵が届いていないので正式配布はまだまだ先です
体験版は9月20日以降。ツクコン限定ネタを削除しないといけないので
体験版は
ボスは3体倒すまでの長さになります
重要なシーンの前で終了
の予定です
体験版のデータは公式データに移植可能にしますよ
現在はがりがりと水面下作業しています
ファウストが完成しました!!!
ですが、まだ公開はしませんよ。一枚絵が届いていないので正式配布はまだまだ先です
体験版は9月20日以降。ツクコン限定ネタを削除しないといけないので
体験版は
ボスは3体倒すまでの長さになります
重要なシーンの前で終了
の予定です
体験版のデータは公式データに移植可能にしますよ
現在はがりがりと水面下作業しています
2010.08/26 [Thu]
ふははははははは!!!
水面下製作の台詞がとんでもない量です。確実にとんでもない台詞数確定だ!!!!
製作した量は後少しで半分といったところでしょうか
編集とか凄い事になりそうです〜
最近はツクールではなくこっちの作業ばっかりしています
けど、楽しいよ。台詞も一つ浮かべば流れる様に浮かんだり途中で止まるけど少し経てば浮かんだりしますので
ベータベース調整やりたくねぇ
今回は経験値増加などは入れないかも
戦闘はバトルレイアウトのデフォ予定です
もしくはサイドビュー戦闘かもかも
予定は未定
製作した量は後少しで半分といったところでしょうか
編集とか凄い事になりそうです〜
最近はツクールではなくこっちの作業ばっかりしています
けど、楽しいよ。台詞も一つ浮かべば流れる様に浮かんだり途中で止まるけど少し経てば浮かんだりしますので
ベータベース調整やりたくねぇ
今回は経験値増加などは入れないかも
戦闘はバトルレイアウトのデフォ予定です
もしくはサイドビュー戦闘かもかも
予定は未定
2010.08/17 [Tue]
水面下での動き
水面下での作業は再開してます
キャラデザは・・・もう数名あるけど
今回は敵キャラと主人公だけにしました
残りは自分でデザインしないといけないという(汗)
キャラデザとかは苦手です・・・orz
ドットも9月以降に決めていきます
足りないドットとかは依頼したり募集したりします
こういう場合、自分で作れれば一番楽なんですよね
一度挑戦したのですが数分でギブしてしまった過去あります(駄目すぎる)
ツクコンの出品で色々とバクがボロボロ出てくる出てくる
やっぱりツクコンでテストプレイ重ねした出品して正解だった
色々とシステム面での改善点も出てくるし
そういえば、ツクコン作品でSS頂いたー。ヤハー!!!
感謝感激飴嵐(誤字は仕様です)
完成版にアップ予定ですが、問題は
FC2はパスワード制の日記が作れないという事でしょうか
出来ても、プライベートだったり、プロともと呼ばれる物だけでその記事のみのパス制って出来ないんですよ(汗)
キャラデザは・・・もう数名あるけど
今回は敵キャラと主人公だけにしました
残りは自分でデザインしないといけないという(汗)
キャラデザとかは苦手です・・・orz
ドットも9月以降に決めていきます
足りないドットとかは依頼したり募集したりします
こういう場合、自分で作れれば一番楽なんですよね
一度挑戦したのですが数分でギブしてしまった過去あります(駄目すぎる)
ツクコンの出品で色々とバクがボロボロ出てくる出てくる
やっぱりツクコンでテストプレイ重ねした出品して正解だった
色々とシステム面での改善点も出てくるし
そういえば、ツクコン作品でSS頂いたー。ヤハー!!!
感謝感激飴嵐(誤字は仕様です)
完成版にアップ予定ですが、問題は
FC2はパスワード制の日記が作れないという事でしょうか
出来ても、プライベートだったり、プロともと呼ばれる物だけでその記事のみのパス制って出来ないんですよ(汗)
2010.08/15 [Sun]
ポツボツと
深夜にに軽くシステムを直しました
ちなみにアップするのはコンテスト終了後ですよ
弄ったシステムは
選択にしょってある事が変わるという物
コンテスト参加者でクリアした方から
「せめて2・3度間違えてもOKにして。一度でも間違えるとある方に行くのはきつい」
と言われたので軽く弄ってある回数まで選択肢を間違えてもOKにしました
ここからはツクールやっていないと判らないかも
分岐ある変数が2で同等の場合
ラベルジャンプをある台詞に移動する
終了
その下に
分岐ある変数が1で同等
その変数が○以上(ここではそれ以外のチェックを外す)
でラベルである台詞に移動
分岐終了
それ以外
空間
終了
こんな荒業でシステムを作った
本当はスキルに使用制限入れたかったけど競合が発生して断念
ブワッ(泣)
ちなみにアップするのはコンテスト終了後ですよ
弄ったシステムは
選択にしょってある事が変わるという物
コンテスト参加者でクリアした方から
「せめて2・3度間違えてもOKにして。一度でも間違えるとある方に行くのはきつい」
と言われたので軽く弄ってある回数まで選択肢を間違えてもOKにしました
ここからはツクールやっていないと判らないかも
分岐ある変数が2で同等の場合
ラベルジャンプをある台詞に移動する
終了
その下に
分岐ある変数が1で同等
その変数が○以上(ここではそれ以外のチェックを外す)
でラベルである台詞に移動
分岐終了
それ以外
空間
終了
こんな荒業でシステムを作った
本当はスキルに使用制限入れたかったけど競合が発生して断念
ブワッ(泣)
























こんなところにペレスさんの本拠地(?)があったとは!
これから楽しみに通わせていただきますね!
ミクコン終わったらこちらのブログのゲームもやってみたいですwww